Truppe

Barbari

STRATEGIE E CONSIGLI DI UTILIZZO

  • Grandi orde di Barbari sono molto efficaci in quanto sapranno distruggere qualsiasi cosa in poco tempo. D’altra parte, però, sono molto deboli ad attacchi splash come quelli dei mortai
  • Oltre a danneggiare pesantemente un gruppo di Barbari, i mortai, li allontanano dal loro bersaglio di due tessere
  • Il Barbaro non ha alcun bersaglio preferito quando attacca; semplicemente attacca il più vicino edificio/truppa

Arcieri

STRATEGIE E CONSIGLI DI UTILIZZO

  • Gli Arcieri funzionano bene quando vengono schierati in gran numero. Tuttavia, è consigliabile distribuirli in più gruppi a causa della grande vulnerabilità sotto attacchi a danno splash.
  • A causa della bassa salute dell’Arciere, alcune persone trovano utile usare Barbari o Giganti come unità distrazione o come scudi, al fine di attirare il fuoco nemico lontano da loro.
  • Il  punto cieco del mortaio è minore del raggio d’azione dell’Arciere, quindi non sono al sicuro quando li attaccano.

Giganti

STRATEGIE E CONSIGLI DI UTILIZZO

  • Utilizzare i Giganti per distrarre le difese, mentre altre truppe pensano a far piazza pulita delle risorse.
  • I Giganti sono deboli contro le difese raggruppate (sopratutto Torre dello Stregone).
  • È possibile utilizzarli come scudi per assorbire il fuoco nemico, mentre altre truppe dietro continuano ad attaccare.
  • Un’altra strategia è quella di inviare molti Giganti con uno o più Guaritori.
  • Sono invulnerabili ai Mortai.

Goblin.jpg

STRATEGIE E CONSIGLI DI UTILIZZO

  • I Goblin sono eccellenti per scovare ed attivare (oltre a vanificare) le trappole! Grazie alla loro velocità molte di loro scattano senza fare danni alle vostre unità.
  • La più grande debolezza dei Goblin è la difesa che infligge danno Splash come i Mortai. La maggior parte delle Torri dello Stregone o dei Mortai può uccidere i Goblin in un solo colpo! Per evitare che questo accada, inviarli ad ondate piuttosto che in un’unica volta.

Spaccamuro

STRATEGIE E CONSIGLI DI UTILIZZO

  • Gli spaccamuro sono estremamente efficaci se distribuiti in coppia nello stesso momento rapidamente.
  • Una volta che gli spaccamuro hanno distrutto una parte delle mura, il seguente spaccamuro proseguirà a distruggere quello più interno.
  • Gli Spaccamuro fanno un danno splash pertanto colpiscono anche le altre strutture vicine.
  • Ci devono essere almeno 3 mura collegate per attirare lo spaccamuro.
  • Avere doppi strati di Mura è inefficace contro gli Spaccamuro: l’esplosione colpira anche gli altri strati.

Mongolfiera

STRATEGIE E CONSIGLI DI UTILIZZO

  • Per far lavorare indisturbate le Mongolfiere, affiancarle un drago che possa attaccare le difese aeree. In questo modo le mongolfiere saranno libere di fare il loro compito.
  • Dal punto di vista difensivo, occorreranno tanti  arcieri per distruggere le Mongolfiere nemiche. Truppe molto efficaci contro le Mongolfiere sono Draghi e Sgherri.

Stregone

STRATEGIE E CONSIGLI DI UTILIZZO

  • Anche se gli stregoni fanno danni incredibili e occupano solo 4 unità abitative, sono molto vulnerabili alle bombe giganti e trappole a scatto. Per evitare la morte di un grande numero di stregoni non distribuirli sullo stesso punto ma sparpagliarli in vari punti ed in tempi differenti.

Guaritore

STRATEGIE E CONSIGLI DI UTILIZZO

  • I guaritori non guariscono le unità volanti (altri guaritori, Draghi, Mongolfiere, Sgherri).
  • Una strategia è quella di inviare un paio di Spaccamuro per distruggere il muro che protegge la difesa aerea. Inviare un gruppo di gigantiper distruggerlo. Infine, inviare una guaritrice per far recuperare il danno ad i giganti.
  • E’ possibile guarire i guaritori con l’incantesimo curativo.
  • In fase difensiva se il guaritore viene donato in un castello del Clan, guarirà gli edifici danneggiati dagli aggressori e le altre truppe del castello,  ma il tasso di recupero è notevolmente inferiore ai danni inflitti dall’avversario.

Drago

STRATEGIE E CONSIGLI DI UTILIZZO

  • Una buona strategia prevede un mix di draghi e mongolfiere. I Draghi possono far fuoco sulle difese aeree e sulla Torre dello Stregone, mentre le mongolfiere abbattono tutte le altre difese.
  • I draghi sono meravigliose armi da difese se messe nel Castello del Clan. In quanto unità aerea, il Drago è completamente immune agli attacchi dalla maggior parte delle truppe di terra, la sua capacità di danno Splash lo rende particolarmente adatto per devastare gruppi di truppe.

Pekka

STRATEGIE E CONSIGLI DI UTILIZZO

  • Ha la più forte armatura di qualsiasi altra truppa di elisir rosa, e il più alto livello di danni di qualsiasi altra unità di gioco.

Minatore

STRATEGIE E CONSIGLI DI UTILIZZO

  • Il minatore è simile al Domatore di Cinghiale, può eludere mura e ostacoli ma anziché saltarle, scaverà sottoterra diventando in quel momento invulnerabile ai colpi nemici.
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